僕まか:最強ユニットは誰? after サタン

あらゆるパッシブスキルを持つチートキャラ、サタンが出現したことで、最強パーティは全部サタンという構成になりそうですが、私の場合など最初の1柱入手まで奪還128回(32日間)かかっているので、サタンだけでユニット上限まで埋めるのは非現実的な時間がかかることが予想されます。(新たなマップでより容易にサタンが入手できるようになる可能性はありますが)
そこで、サタンでパーティが埋まるまでの過渡期の間、どんなパーティにするのがベストか、考えてみました。
 
現状の私のパーティは、アンセスター・○ドラゴン10体(5色2体ずつ)、リバイアサン10体、アンラ・マンユ14柱、サタン3柱です。ドラゴンとリバイアサンが範囲攻撃中心に効率良くダメージを与えた後、アンラ・マンユとサタンで殴る形。アンラ・マンユとサタンは全耐性を100まで上げる役割も担っています。
しかし、サタンは「○の恩寵」と「○と魔神の恩寵」を全種持っており、非魔神ユニットなら全ステータスが15%上乗せ。魔神ユニットなら30%上乗せになります。この差は大きく、これまで私のパーティではドラゴンとリバイアサンが範囲攻撃で先制してからアンラ・マンユでトドメを刺すという構成だったのが、たった3柱のサタンの効果で、アンラ・マンユがドラゴンとリバイアサンのDEXを大きく上回ってしまい、単体攻撃後に範囲攻撃を行うというマヌケなパーティになってしまいました。
今後ますますサタンが増えて「○と魔神の恩寵」による恩恵が大きくなることを考えると、ドラゴンやリバイアサンよりも、魔神を攻撃係にした方が良さそうです。
 
とすると、どの魔神がベストか考えることになりますが、前回の考察で、魔神の中で最も攻撃能力が高いのはおそらくパイモンであろうと結論付けています(もちろんサタンよりは下ですが)。
しかし、よくよく考えると、ドラゴンとリバイアサンの枠20体分もの空きができるわけですから、「○の恩寵」や「○と魔神の恩寵」を持っているユニットを使った方が、トータルのダメージを底上げできる気がします。
 
パイモンよりも恩寵持ちの方が強いと仮定し、恩寵持ちを一覧で整理してみましょう。

プロセルピナは4つすべての恩寵を持っていますが、不運も持っているので悩みどころです。
不運を嫌うとしたら、恩寵を2つ持つ、ルシファー、イブリース、サタナエルのどれかでしょうか。
ここからは好みも大きいところではありますが、「DEXを上乗せすればノードープで侵略者の塔を奪還できる」「範囲攻撃のダメージ上昇量で考えると、ルシファーとサタナエルはほぼ同程度と考えられるが、イブリースはHP上昇がダメージに貢献しないため弱い」「ルシファーのSTR強化は物理攻撃のダメージも上昇させることができる」といった理由から、私はルシファー20柱とすることにしました。
 
好み次第でイブリースやサタナエルを混ぜたり、20柱という数自体を上下させるのも良さそうですね。

僕まか:最強ユニットは誰? after 境界EXTRA

僕まかは、境界EXTRAの導入に伴い、環境が大きく変わりました。
これまではワンターンキルが前提で、確実なダメージの大きさが大事だったのですが、敵の数と耐久性が圧倒的に上がったことで、2ターン以上戦うのが当たり前となり、ダメージの期待値がとても大事に。異常耐性(特に混乱)も重要度がぐっと上がりました。
特に「ダメージの期待値」が大事となったのは、大きな変化で、これまで最強とされていたデューク・ゴブリンセイントが一気にスタメン落ちとなった魔王も少なくありません。(とはいえ、従来のマップ攻略においては、とても強力なユニットであることには変わりありませんが)
 
私個人は、新しくアンセスター・○ドラゴンを5色2体ずつを新たな1軍ユニットとして使い始めているのですが、これ以外にも強力なユニットは多いので、あらためて期待値を計算してみました。

※1 すべてのユニットは同じLvで同じステータスと仮定
※2 物理攻撃は無視
※3 属性のある攻撃は無属性の2倍ダメージと仮定
※4 全体攻撃は対象100と仮定
※5 Lvのみ依存攻撃は1/5ダメージと仮定
 
この他にも、範囲攻撃を主体としたユニットはほぼすべて期待値を計算していますが、一部の気になるユニットを除き、期待値の低いユニットはここには掲載していません。
 
アンセスター・○ドラゴンは属性をバラけさせることができるのが強みですが、攻撃がブレス系のため、ブレス耐性の高い敵に弱いのが、ちょっとした弱点です。
クラーケン・ミソロジーやトラウィスカルパンテクートリは、種類が特殊で、耐性の高い敵が少ないようなので、このあたりも織り交ぜると良さそうですね。対象範囲の多いクラーケン・ミソロジーに対し、威力の高いトラウィスカルパンテクートリということで、どちらも個性的で面白いユニットです。
 
また、攻撃範囲の伸びでいうと、クラーケン・ミソロジーやレラジェは伸びが期待できませんが(ただし敵の数によって、今後大幅に増える可能性もある)、トラウィスカルパンテクートリはLv20ごとに+1、アンセスター・○ドラゴンや金羊毛の巨大番竜はLv15ごとに+1、パイモンのアバリムの劫火はLv15ごと・ラバルの業火はLv10ごとに+1なので、これに注目して育てても面白そうです。

みんなでまもって騎士 攻略:ドロップアイテム

みんなでまもって騎士のドロップアイテムを調査しました。

◎:たくさん出る ○:出る △:少し出る
 
※1 ヘルモードで調査
※2 レアモンスター調査時は主に各1のモンスターを選択
※3 黒いブーツは青いブーツに改名
※4 スケルトンはジェネレータドロップアイテムのみ調査(なのでレアは未調査)
 
チョコケーキやダイヤといった、レアアイテムは、ミノタウロス2かスケルトン3あたりにして、ボスも設置しておくと、手早く稼げそうです。
丸ケーキも、入手機会が少ない割に、数が必要になるので、サキュバス3で稼ぐといいですね。
 
「◎」と「○」は途中でしるしを付ける基準を変えたので、一部矛盾があります(支障はないと思いますが)。そのうち再調査するかもしれません。

払わなくていいチップを払ったら幸せな気分になった話

仕事の都合で、茨城から東京に引っ越すことになった。
親しい友人や、仲の良い同僚との別れは悲しいけど、一番残念なのは、数々のおいしくてリーズナブルなお店に行けなくなってしまうこと。
僕が住んでいる地域はとても飲食店が充実していて、フレンチ、イタリアン、中華などスタンダードな料理は言うに及ばず、ものすごく香りのいいコーヒーを出すカフェや、てんぷらまでおどろくほどおいしい蕎麦屋さん、もっちもちの石窯ピザに、インドカレーやタイ料理と、バリエーション豊かでおいしいお店が数多くあり、外食大好きな僕ら夫婦は大満足だったのだ。
特に一番の心残りは、キッチン1人、ホールが1〜2人の、小さな洋食屋さん。奥久慈卵のオムライスや、日立牛のシチュー・ハンバーグがおいしいお店なのだけど、料理以上にホールのお姉さんの接客が圧倒的にすばらしいお店だ。
もう、笑顔が服を着て、幸せを配って歩いているようなお姉さんが、ホールを担当していて、おかげで大学に合格しました! 就職が決まりました! メダルが取れたのはあなたのおかげです! と報告があってもおどろかないほど。料理が揃ったあとの「ごゆっくりどうぞ」の一言は、引きこもりの心も一瞬で溶かすといわれる。
お姉さんは、接客そのものもレベルが高く、注文を取りに来るタイミング、水などのおかわりを確認するタイミングが、どんなに忙しくても完璧で、何かのミスをしたところも一度も見たことがない。それどころか、他のスタッフのミスに、客より先に気づき、フォローに入ることすらあるほど。
一度、妻が「食べきれないから、持ち帰って明日の昼に食べられたらいいんだけどなー」とつぶやいたとき、会計しようとしたら「お持ち帰りになりますか?」と聞かれておどろいたこともあった。お姉さんは、別のテーブルの対応をしながら、僕らの会話も聞いて、必要な対応をしてくれたのだ。
最近では、「いつもありがとうございます」と言ってくれるようになって、正直、圧倒的なサービスに惚れ込んでいた僕は、たまの休みに自分一人でもランチに行くくらいだった。

気持ちをチップで

そんなお姉さんとお別れになる前に、これまで受けたサービスに対して、感謝の気持ちを伝えたいと考えて、思いついたのが、チップだった。
海外はチップの習慣がある国が多く、サービスが気に入ったときは多めに払ってもよいことになっている。日本にはチップの習慣がないので、一切払わないのが通例だが、払っていけないということはない。サービスが気に入ったとき、海外で多めにチップを支払うように、日本で本来払わなくていいチップを払うことで、お姉さんに感謝の気持ちを伝えることにした。

いざ当日

3月27日(金)、引越しを明日にひかえた、茨城最後のディナーで、そのお店を訪れた。
僕は特製のハンバーグ、妻はドリアとスパゲティのセット、そして定番のフレッシュジュースをオーダー。
食事に満足し、会計をすませた後、いざ作戦を決行した。
「すみません、ひとつお願いがあるんですが」
「? はい。」
いつもニコニコのお姉さんも、さすがに少し怪訝な顔である。それはそうだ、食事中に「すみませーん」と店員を呼びつける客はいても、会計が終わってから「すみませーん」と呼びつける客はいない。だって、食事も会計も終わっているのだ。
「実は、明日で茨城から東京に引越して、こちらに来られる機会がなくなってしまうので、最後にチップをお渡ししたいのですが、構わないでしょうか?」
「それは…、マスターに確認しないと…」
なるほど。チップをもらうことがお店の損害になるということはないだろうが、イレギュラーなことだし、何よりお金のやり取りである。雇い主に確認をとるのが確実だろう。お姉さん、賢い&慎重だ。
「マスター、こちら、ずっと通ってくださっていたお客様なんですが…」
「すみません、明日で東京に引っ越してしまうので、最後に、彼女にこれまでの分をまとめてチップを渡したいんですが、構いませんか?」
「はい、構わないですよ!」
マスターはやい! ありがとうございます、と承諾のお礼を言って、いざ、財布からお金を取り出す。
福沢諭吉の印刷されたお札を1枚、彼女の手の上に置いた。
「…」
お姉さん、フリーズ。
「えーっ!!」
レジの少し奥で、ことの成り行きを見守っていた、別のお姉様が先に声をあげた。えーすごいどうしたのなんで、と続く言葉を飲み込みながら、顔をのぞかせてくる。
テンション高いお姉様から派手な反応を頂けたのはありがたいけど、かんじんのお姉さんはフリーズしたままだ。ちょっと金額が大きかっただろうか。心配なのは、受け取りを断られてしまうことなのだけど、マスターが一度了承の返事をした以上、彼女が断りを入れるとは考えにくい気がする。とはいえ、我に返る前に先手を打つに越したことはないか。
そう考え、帰るそぶりを見せると、彼女もようやく顔を上げ、テンション高いお姉様と声を合わせて、
「「ありがとうございました!」」
笑顔でお礼を言ってくれた。
ごちそうさまでした、と最後にお礼を返し、満足してお店を出た。
 
一万円という金額は、彼女にとってたかだか2〜3日のバイト代に過ぎないかもしれない。でもこれは、ただのお金ではない。お金という形をとった、評価なのだ。僕が今までこのお店に払ったお金の総額から計算すると、彼女が受け取ったチップの額は、相場のおよそ数倍だ。つまり、彼女には「あなたは本来の何倍ものサービスをしてくれました」という評価が、与えられたということなのだ。
彼女はこの後、マスターや他の店員から「すごいね!」と褒められるだろうか、「どうしたの!?」と質問攻めにあうだろうか。家族や彼氏に「今日バイトでね…」と話したり、友人に「この間バイトでね…」と話をしたりして、幸せな気持ちになってくれるだろうか。今日、自分の仕事がこれだけ評価されたということを、この先なにかの折に思い出してくれることがあるだろうか。
 
店の外では、車に乗らず、妻が外に立ったまま会計を待ってくれていた。
「遅かったね。どうしたの?」
「今日で最後だから、って話をしてたんだ」
「わざわざ? うーん、でもそういうの大事かもね」
「いきなりお店に来なくなって、「来てくれなくなった」って思われたら嫌だったからね。まあ、気づかないとは思うけど、いちおうね。」
「そっか。東京でも素敵なお店が見つかるといいね」
うん、東京でも素敵なお店を見つけたいね。

メゾン・ド・魔王:攻略のコツまとめ

【外部サイト】
メゾン・ド・魔王 Wiki
 だいたいの攻略情報が揃います。
影狼のゲーム攻略区画
 攻略情報に加え、モンスター図鑑が一度に見られて便利
【ブログ内】
メゾン・ド・魔王:攻略のコツ1:お金を稼ぐ
 家賃稼ぎ専用の部屋を決め、空き部屋の家賃を最低まで下げる→住人を入居させる→家賃を最高まで上げる→家賃を払えなくなったら追い出す
メゾン・ド・魔王:攻略のコツ2:強いモンスターを育成する
 強いモンスターが出てきたら、すぐ入居させる。そして交配を繰り返す。
メゾン・ド・魔王:攻略のコツ3:実績をアンロックする
 追い出さないにはコツがいる。

メゾン・ド・魔王:攻略のコツ3:実績をアンロックする

実績の紹介です。
一部、達成が少し難しい実績について、コツもご紹介します。

実績一覧

シケモクマニア:ピヨリコ族の最上位モンスターを出現させた
死体マニア:アンデッド族の最上位モンスターを出現させた
エコマニア:エレメント族の最上位モンスターを出現させた
イアイアマニア:深淵族の最上位モンスターを出現させた
ヒトマニア:亜人族の最上位モンスターを出現させた
アクマニア:魔族の最上位モンスターを出現させた
調教マニア:アニマル族の最上位モンスターを出現させた
ボロアパートからの脱出:2階建てに増築した
あこがれのマンション:3階建てに増築した
ようこそ魔王城へ!:4階建てに増築した
レッツ世界征服だ!:メインクエストを全てクリアした
そして誰も死ななかった:死者を出さずにクリアした
追い出しません勝つまでは:誰も追い出さずにクリアした
モンスターだって恋をする:初めて恋人ができた
パパ似? ママ似?:初めて子供が産まれた
オラこんなとこイヤだ!:初めて夜逃げされた
無職は無限の可能性:初めて無職が就職した
ウチの子殺したのん誰や!:「復讐を誓う者」が出現した
超人気物件:48人の入居者が暮らしている
早すぎる結末:初対面で伝説の勇者を倒した

ウチの子殺したのん誰や!:「復讐を誓う者」が出現した

子供が殺され、親が黒くなると達成できます。
子供が大きくなっても親を追い出さず、難しめのクエストで一家を出撃させて、すぐに両親を部屋に戻して子供だけで戦わせれば、達成しやすいです。

早すぎる結末:初対面で伝説の勇者を倒した

2階建てへの増築時点で勇者を倒す必要があるので、1階建ての状態で、十分に戦力を確保する必要があります。
オススメのモンスターとしては、シラスマス(深淵族)にガクピヨ(ピヨリコ族)。
交配で十分に育てたら、シラスマスとガクピヨに2部屋ずつ用意し、すべての部屋に3匹配置。はさみうちして、戦いましょう。シラスマスの攻撃力が50以上あれば、勝てると思います。

追い出しません勝つまでは:誰も追い出さずにクリアした

家賃を滞納しても追い出せず(夜逃げするまで待つしかなく)、交配を繰り返すには親を戦闘で死なせるしかありません。
ただし、交配は繰り返さなくても、1部屋に3匹モンスターを住まわせ、満足度を上げれば、十分戦えます。
1階建てのときは、近接攻撃シラスマス(深淵族)、遠距離攻撃ガクピヨ(ピヨリコ族)がオススメ。
中盤は、近接攻撃スーモン(亜人族)→ホネムシャ(アンデッド族)、遠距離攻撃ユキンド(亜人族)。
最終的には、やはり近接攻撃はQPD(亜人族)、遠距離攻撃はベアラー(アニマル族)が強いです。



メゾン・ド・魔王:攻略のコツ2:強いモンスターを育成する

メゾン・ド・魔王、攻略のコツ、第2回は、強いモンスターの育成方法についてです。
強いモンスターを育成するには、以下の5つが有効ですので、今回は、この5つについて、順に説明していきます。
1. 強いモンスターを選び、組み合わせる
2. 交配を繰り返す
3. 数を増やしておく
4. 満足度を上げる
5. 家具でステータスを上げる

1. 強いモンスターを選び、組み合わせる

最も当たり前で最も基本で最も重要な手順です。
図鑑とにらめっこしながら、強いモンスターを選び、入居させ、育て、戦いましょう。
ただ図鑑上のステータスが高い直接攻撃系のモンスターだけを選ぶのではなく、中距離・遠距離・超遠距離攻撃のできるモンスターと組み合わせるのが重要です。同時に敵を攻撃できるからです。
おおよその目安としては、直接攻撃が2部屋・中〜遠距離が2部屋、くらいで良いと思います。超遠距離攻撃のできるモンスターがいる場合は、もっと遠くから攻撃できるので、直接攻撃が2部屋・超遠距離攻撃が4部屋、といった組み合わせもアリです。

1. (補足)強いモンスターを出現させるには

強いモンスターを出現させるには、種族好感度を上げ、クエストを進める必要があります。
種族好感度を上げるには、図鑑に記載された条件を満たしてあげれば良いのですが、エレメント族⇔深淵族、亜人族⇔魔族、の組み合わせはお互いに仲が悪く、同時に入居させると満足度が下がってしまうので、それぞれ片方だけ使うのがオススメです。というか、はっきり言って、エレメント族と亜人族を使えばいいと思います。

2. 交配を繰り返す

住人には、恋人ができ、子供ができます。子供が大きくなると、原則的に親より強くなります。
子供のステータスは、両親のうち強い方のステータスに基づいて決まるので、無理に両親とも強くしておく必要はありません。1つの部屋で、恋人ができる→子供ができる→子供が大きくなる→両親を追い出す、を繰り返せばOKです。
家具の使い切りで、「恋人ができる」のプロセスは「愛☆バルーン」、「子供ができる」のプロセスは「子宝祈願大福」を使って、即成立させることができます。2階建てにして、資金に余裕ができたあたりから、これらのアイテムを使うとちょうど良い感じになると思います。
「恋人ができる」のプロセスは、「おしゃれ」家具最高額である「クローゼット(3,000G)」を設置しておくだけで、かなり速まるので、やや資金に余裕がない場合は、「子宝祈願大福」の方だけ使うのも良いです。

2. (補足)交配して強くなるモンスターは?

交配で上げられるステータスの上限は、全モンスター共通で、HP999・攻撃力255・物理防御99・魔法防御99です。
こう聞くと、「どのモンスターも最終的にはHP・攻撃力・物理防御・魔法防御が変わらなくなる。ということは、本当の強さを決めるのは、移動速度・攻撃速度、あとは攻撃距離と特殊能力だ!」と思いがちですが、実は図鑑上の能力が高いと、交配によるステータス上昇も圧倒的に大きく、弱いモンスターのステータスを上限まで上げるのは相当大変なので、やはり元々強いモンスターを選ぶことが、圧倒的に重要です。
例えば、モクハナンは、超遠距離攻撃で、攻撃が貫通し、攻撃速度もCと高いのですが、事実上の強さはベアラー(攻撃速度D)より圧倒的に劣りますし、ガクピヨとの比較でさえ、圧倒的に弱いです。
一回の交配で、モクハナンの攻撃力は通常1〜5くらいしか上がりませんが、ベアラーは20以上上がりますからね…。

3. 数を増やしておく

モンスターそのものの育成方法ではないのですが…、1部屋あたりのモンスターの戦闘能力を上げる方法です。
交配を繰り返していると、1つの部屋には、事実上1匹のモンスターしかいない状態になります。(恋人相手は交配なしなので弱いですし、子供は大きくなった瞬間に親がいなくなるので)
特に強い相手と戦う場合には、わざと両親を追い出さなければ、親と子供の2匹が強い部屋を作り出せるので、強力です。
また、2部屋以上に同じモンスターを入居させている場合は、ある部屋の子供(この部屋は3人揃っていても構わない)が、別の部屋の異性(この部屋で恋人が成立していてはいけない)のところで同棲してくれることがあるので、これを利用すると、1部屋で3匹とも交配で育ったモンスターを使うこともできます。
いずれにしても手間がかかりますが、場合によっては、無理に交配を繰り返して強いモンスターを作るより、この手法を使って、メインクエストをどんどんクリアしていき、より強いモンスターを出現させていく方が、攻略が速かったりするので、一考の価値があります。

4. 満足度を上げる

満足度が「大満足」なら+7、「最高」なら+10、攻撃力・物理防御・魔法防御が上昇します。
満足度は、住人が不満でない状態を維持していれば自然と上がりますし(モンスターによっては、ある程度の家具価格も必要)、欲しい家具を買ってあげることでも上げることができます。
住人が入れ替わらなければ、自然と上がるはずなので、あまり気にしなくて良いのですが、特に序盤は大きな要素なので、しっかり満足度を上げると楽に戦えます。

5. 家具でステータスを上げる

下記の通り、家具が使用される(住人が使用しているメッセージが出る)と、住人のステータスが上がることがあります。
ただし、家具によるステータス上昇は上限が低く、あっという間に上がらなくなるので、それほど期待できません。おそらく+10程度でしょうか。
高額な家具ほど、ステータスの上がる確率が高いように見えます。
 HP:運動器具のなわとび(30G)、ルームランナー(4,500G)
 攻撃力(物理):運動器具の鉄アレイ(150G)、サンドバッグ(2,200G)
 攻撃力(魔法):本棚
 物理防御:運動器具のアブ腹筋(600G)、鉄人ベンチ(3,000G)
 魔法防御:机

まとめ

まずは、強いモンスターを選んで入居させる。新しく強いモンスターが出てきたら、積極的に入居させる。
基本的には、交配を繰り返してモンスターを育成。
ちょっとメインクエストが厳しいなーと思ったら、モンスターの数を増やして、一気に切り抜けても良い。
こんな感じです。