幸運に関するデータがより集まってきたので、あらためてグラフ化してみました。 幸運持ちユニットの数が4以下だと、当たりはずれの判定が困難なので、5以上に限定しました。 見る限り、どうも「レアアイテム率」と「幸運持ちユニットの数」の関係が、一次関…
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